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conheça nossos herois



 

homem de ferro

armadura

Quem é que não ficou louco de vontade de possuir uma armadura poderosa ao ver os primeiros protótipos construídos por Tony Stark? Trata-se de armas integradas aos braços, jatos propulsores nas pernas e canhões de prótons que podem ser acessados para derrotar as monstruosas forças do mal.

A verdade é decepcionante nesse ponto. Não há tecnologia suficiente (nem previsão para isso em um futuro próximo) para a construção de uma armadura grande, pesada e resistente que permita a mobilidade e o armazenamento dos recursos existentes nas Mark (Armaduras do Homem de Ferro).

É claro que o mundo não está completamente parado em relação a isso. Os exoesqueletos mecânicos são as tecnologias reais mais próximas de uma armadura Mark. Hoje eles podem aumentar a força física dos seres humanos em aproximadamente cinco vezes, mas ainda demandam muita bateria e não dão a mobilidade necessária para combates corpo a corpo.

canhoes nas mãos

Das mãos do Homem de Ferro, além dos jatos propulsores, também saem disparos de um canhão de plasma integrado. Esses canhões permitem virtuosos ataques contra os inimigos que ousam interferir no caminho de Tony Stark ou de qualquer um que esteja próximo a ele.

Hoje, pesquisadores militares buscam formas de conseguir colocar tecnologias baseadas em plasma bélico em prática. Também são estudados projetos que consigam transformar o plasma em energia para mover motores com maior aproveitamento.

pés futluantes

Se há alguma tecnologia semelhante a essa na atualidade, ela está nos jetpacks. As “mochilas voadoras” fazem com que seus pilotos se desloquem no ar, mas ainda por poucos metros, pois a fonte de combustíveis é muito limitada. Além disso, o controle não é muito seguro ainda, o que pode causar acidentes graves se o piloto tiver alguns segundos de descuido.

tecnologia no coração

Se você está pensando em construir um reator atômico e colocá-lo no seu peito para virar um super-herói, ainda é cedo demais. A fusão fria utilizada pelo elemento paládio ainda não é muito segura e a energia liberada por ela poderia causar explosões enormes em qualquer lugar que fosse utilizada.

Outro ponto que afasta os humanos reais do reator ARC é a questão legislativa. Para se fazer experimentos com fusão de elementos químicos é necessário possuir laboratórios preparados para isso. Tony Stark faz suas experiências em locais inapropriados, que nem mesmo possuem temperaturas que possibilitam estabilizações emergenciais.

a cabeça

No capacete de Tony Stark, uma série de informações são colocadas à disposição, sendo projetadas diretamente no visor do herói. Esses dados dão dicas de distância dos inimigos e outros elementos, velocidade de voo, altura e vários outros dados de suma importância para o desempenho do heroísmo.

Se você pensa que isso nunca será possível, precisa imaginar o mundo fora de um capacete, nos para-brisas dos carros. Com a tecnologia atual, vários conceitos de carros já começam a ser criados com o sistema HUD (Head-up Display), o mesmo utilizado em aviões, para colocar no vidro informações que antes eram disponibilizadas no painel.

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homem aranha



Órfão quando pequeno, Peter Benjamin Parker foi morar junto com seus tios Benjamin e May Parker na cidade de Nova York. O menino cresceu e se tornou um adolescente tímido, mas extremamente inteligente. Durante uma demonstração de equipamentos que manipulavam radiação, Parker foi picado por uma aranha. Ela havia sido exposta à radioatividade do aparelho e por isso provocou mutações no organismo do jovem Peter. Peter descobre sobre seus poderes quando quase é atropelado por um carro. Seu sentido de aranha o alerta do perigo e por puro reflexo ele salta e se fixa na parede de um prédio. Ainda assustado, ele escala esse prédio e amassa uma chaminé de aço como se fosse de papel.
Parker fica muito empolgado com seus novos poderes e, no início, pensa somente em como ganhar dinheiro com eles. Levado por esses pensamentos individualistas, não faz o mínimo esforço para impedir a fuga de um ladrão, que logo depois viria a matar seu tio Ben. Quando descobre que o assassino do tio é o bandido que poderia ter detido sem dificuldades, se vê tomado por um sentimento de culpa que traz uma dura lição: "Com grandes poderes vêm grandes responsabilidades". A partir de então, começa a utilizar seus poderes para combater o crime na cidade de Nova York.

personagens



Mary Jane –  Mary Jane à vizinha e amiga May Parker, cujo sobrinho, Peter, é o Homem-Aranha. Mary Jane Parker é atriz, modelo e dançarina, que depois dse torna namorada do homem aranha

 

 

 

 

 

 

 

 

Duende Verde - Norman Osborn é o dono da Oscorp. Ele resolve ser a cobaia do novo produto da empresa (um gás que dá caracteristicas fantásticas a quem o usa por algum tempo) e acaba ficando insano por conta dos efeitos colaterais. O primeiro uso que o Duende deu a seus poderes foi vingança contra velhos inimigos e empenho em controlar uma rede criminosa. Nessa fase, por exemplo, ele sofre a vingança do seu antigo sócio, o Professor Stromm. O Aranha impede os planos do professor, destruindo seus robôs.

Venom -  é um dos principais inimigos do Homem-Aranha, apesar de ser parecido com ele. A diferença é que Venom usa roupa preta, e gosta de assustar as criancinhas.

Dr. Octopus  - Dr Octopus sofreu um acidente com materiais radioativos.O acidente fez com que o conjunto de 4 tentáculos mecânicos que ele controlava por direcionais presos ao abdome fundisse em seu corpo, dando-lhe a habilidade de controlá-los com o pensamento e ao mesmo tempo deturpando sua mente, fato que o transformou no Dr. Octopus, megalomaníaco fora-da-lei possuidor de 4 possantes tentáculos mecânicos. Iniciou-se, então, sua carreira criminosa e uma extensa seqüência de batalhas contra o Homem-Aranha. Octopus é teve o mérito de ter sido o primeiro vilão a derrotar o herói...

 

mulher maravilha

 

A heroína foi criada por William Moulton Marston, um psicólogo que inspirou-se na própria esposa, Elizabeth Holloway Marston, a fim de criar a heroína. Ao escrever Mulher-Maravilha, ele procurava expor suas teorias sobre a relação homem-mulher. William assinava Charles Moulton; No caso, William vivia com sua esposa Elizabeth e outra mulher, Olive Charles Byrne, num casamento poligâmico, a alcunha seria uma fusão do nome dos dois.

A Mulher Maravilha ( Wonder Woman, no original) é uma super-heroína de quadrinhos e desenhos animados da DC Comics. Ela é a princesa de Themyscira, filha da rainha das amazonas, Hipólita. Sua mãe a criou a partir de uma imagem de barro, à qual cinco deusas do Olimpo deram vida e presentearam com superpoderes (Força física sobre-humana, capacidade de voar, grande velocidade e agilidade e grande resistência física. É dito que tem a força de Herácles, a sabedoria de Minerva, a beleza de Afrodite e a velocidade de Hermes). Mulher Maravilha também é treinada em todas as habilidades de luta armada e desarmada da antiga Grécia. Ela fala as línguas Themysciriana, Grego moderno e antigo, Inglês, Português, Espanhol, Francês, Mandarin Chinês, Russo e Hindi.

Além dos poderes, recebeu dos deuses presentes que ajudam a aumentar suas habilidades: dois braceletes indestrutíveis, que usa para desviar projéteis e raios, uma tiara que pode ser usada como bumerangue e um laço mágico inquebrável que faz com que as pessoas digam a verdade.

Na versão original a Mulher-Maravilha possuia um avião invisível (pois ela não voava), e que aos poucos foi sendo retirado das estórias. Com a versão Pós-Crise, da Mulher Maravilha, de George Perez, foi estabelecido que ela pode voar com seus próprios poderes; o avião foi descartado.

Já adulta, foi enviada para o "mundo dos homens" para espalhar uma missão de paz, bem como lutar contra o deus da guerra, Ares. Ela foi a primeira heroína a ser criada, em 1941 e tornou-se integrante da Liga da Justiça, assim como Superman e Batman.

Seus inimigos são: Ares (deus grego da guerra), Cheetah (Mulher-Leopardo), Giganta, Circe (DC Comics) e Cisne de Prata.

Curiosamente, a Mulher Maravilha já foi erroneamente traduzida como Miss America na época da Editora Ebal. Isto é digno de nota, pois a DC Comics já possuía uma heroína chamada Miss América, e também a Marvel. Em Portugal, a Mulher Maravilha é traduzida como Supermulher, o que também é errôneo. Supermulher é o nome de duas personagens já existentes da DC Comics, sendo uma vilã do Sindicato do Crime, e outra uma heroína que apareceu em duas aventuras de Superman, e deixou de existir após Crise nas Infinitas Terras.